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だまクエ制作日誌37

無事「チクタクぴくたん」もリリースされ、ぴっくるNEWSも1ヶ月ほどチクタクぴくたんのお知らせをしてきましたが、今回からだまクエ制作日誌の方に戻ろうと思います。
チクタクのWebページがアプリ公開のタイミングに間に合わず、近日公開となっております。
なるべく早めに公開いたします。

この1ヶ月でだいぶだまクエについても書くことも溜まるだろうと思っていたのですが、実際のところあまり書けることは溜まってません。
ただ制作が止まってたわけではなく、街の中のミニゲームをいくつか作成し、バッジリストの作成や合成パターンを考えたりしていました。
今回はシナリオ上で使用するバッジの量が大幅に減ったため、合成用のバッジが増えています。
ですので合成パターンも増えています。
また合成用のバッジも、今回は買うだけではなくて色々な方法で手に入れたりしなくてはいけなかったりするので、結構なボリュームになると思います。
ようやく要素が揃いだしてきたので、テストプレーを繰り返しながら調整をしていきます。

とはいえ、チクタクリリース明けで、ちょっとボ~っとしてたりもするのですが…。


週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
「だまクエ」に関するご意見・疑問などがありましたら、お問い合わせからお寄せ下さい。
 

だまクエ制作日誌36

今週末は東京でも雪が降り、今もまだ雪が残っています。
こういう日は外に出るのも億劫になりますね。
家に篭もっていてはダメなんですが…。

先週はスゴロクの方が一段落し、教会建設ミニイベントの作成を行っていました。
前作も壊れた教会を復興しましたが、今回は新築となります。
まぁやることはほとんど同じなんですが。
他に街のマップチップ配置のチェックなどを行っていたらタイムアップ。
今週もコツコツと街の中の整備を行っていきたいですね。
週末は3連休ですし。


週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
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だまクエ制作日誌35

先週は淡々と過ぎていきました。
でも受験生の人はセンター試験だったんですね。
もう受験とか、ずいぶん昔の出来事のようです。

先週もすごろく部分の作成を行っていました。
意外と時間がかかってます。
というのも、すごろくの中にさらにミニゲームを入れようとしてるためで、タマゴの育成結果が反映されるようなミニゲームにしています。
というわけで、今回はあまり表立った進展がありません。
今週中にすごろく部分を完成させたいと思っています。
もう2月ですしね…。


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だまクエ制作日誌34

年が明けてまだまだ寒さ厳しい日が続いていますね。
一月ももう後半。早いものです。

さて先週、イベントのスクリプト作成が一通り完成しました。
ただまだ音の設定が出来ていないので、クライマックスのシーンなのでほのぼのな音楽が流れていたりしています。
また最初から通しプレーにてイベントの確認を行っているのですが、作っている時期によって間の取り方などが微妙に違っていたりするので、その調整なども今後していく必要があります。
マップも徐々に完成してきており、一時保留していたゲーム部分の作り込みも再開しました。
まずはすごろく部分から調整を行っています。
今回はミニゲームにすごろくがあり、バッジをゲットしたり出来ます。

ファイル 41-1.gif
(画面は開発中のものです)

先週はすごろくの調整をしていてタイムオーバー。
すごろくの調整箇所がまだ残っているので残りを片付けて、次はタマゴの育成部分です。
タマゴ育成はまだ仕様が固まっていない部分も多いので時間がかかりそうですが、着実にこなしていきたいと思います。


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だまクエ制作日誌33

ファイル 40-1.gif
こ、こんにちは、みなさん、ミーナです!
今回の日誌は、私が担当することになりました!
イベントが一通り完成した記念だそうです。
よくわかりませんけど、どうぞよろしくお願いします。

えーと、今回のお話しですが、私がアムルさんのお尻に生えてきたシッポみたいなのを治すために旅をします。
実はアムルさんがナダール国の財政を頑張って立て直してくれていた間、私とんでもない場所に行っちゃってたんです!
その場所なんですけど…、あっ、これ言っちゃダメって言われているんでした…。ごめんなさい。
今回はナダール国近衛兵のヘタレダさんと一緒に旅をします。
旅先ではヘタレダさんと一緒に、たくさんの出会いがありました。
ヘタレダさんは、たまにちょっとアレですけど…、でもかなり強いんです!
戦いになったときは、とても心強いです。
ただ今回も戦闘は無いですけど…。

完成まで、まだしばらくかかりそうですけど、ぜひ楽しみにしていて下さいね!


こんな感じで良いのかな…?


ファイル 40-2.gif
(画面は開発中のものです)
 

だまクエ制作日誌32

あけましておめでとうございます。
2008年がスタートしました。
今年はどんな年になりますでしょうか?
もちろん現在作成中の「だまされたクエストSideB」も今年にリリースされます。

去年中にイベント作成を全部完了するぞと意気込んでいたのですが、今年は風邪を引いてしまいほとんど寝正月でした。
結局一番大きなイベントを半分ほど残してしまった状態です。
来週は3連休もありますので、頑張って消化したいと思っています。
クライマックスのイベントということもあり、キャラが動いたりエフェクト出したりと非常に手間がかかります。
手付けでせっせと行っているのですが、いい加減エフェクトはツールでつけないと辛いなぁと感じています。
しかし、ツールを作る時間もデータを再生するプログラムを入れる容量も無かったりするので、簡単に出来るわけではないのですが…。

今年も週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
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