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だまクエ制作日誌26

先週は第3章のイベントをせっせと作成していました。
何故か急に第3章の真ん中辺りを作りたくなって、前半を飛ばして真ん中辺りを作っていました。
ある意味、勉強しようとすると机の掃除がしたくなる心境と似ているかもしれません。
結構頑張ったんですけど完成率は17/60です。

イベントを作っていたときの事なんですが、エミュレータの動作が急に重くなって、キャラの動きがカクカクするようになりました。
こういうのは大抵一度エミュレータを落として起動し直せば直るのですが改善せず。
おかしいなぁ、何もいじってないんだけどなぁ。

うん? へんだな、やけに静かだなぁ…
あっ! ノートパソコンのファンが回ってない!! って、熱っ!!

最近ファンの調子がたまに悪くなるんですが、このときはファンが回らずパソコン内に熱が溜まってCPUがメルトダウンしかかっていました。
すぐに電源を落として、しばらく放置していたんですが、再起動すると何事もなかったかのようにファンも回り出し、普段と同じように使えてます。
こういう状況だとサポートに持っていっても、症状が出なければ対処してもらえないし。
かといって、突如ポックリ逝かれても困るし…。


週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
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だまクエ制作日誌25

さすがに寒くなってきたのでコートを着ると電車の中が暑くなる、そんな季節ですね。
最近すっかり更新が火曜になってしまっている「だまクエ日誌」です。

先週はなんとか時間を見つけては、少しずつ進めています。
とはいえ、考えるパワーが無いので、あまり考えなくて良いイベントの作成を行っています。
第3章のイベントパートの作成です。
イベントはもう組んでいくだけまで色々と決めてあるので、あれこれ悩むことはありません。
ただタイミングなどの調整を取るために何度も同じイベントを見るので、結構時間がかかります。
再生すれば一瞬で終わりますが。
イベント作成はドミノ倒しに似ているかもしれません。


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だまクエ制作日誌24

ペースはあまり上がっていませんが、着々と進んではいます。
ゲームパートを作っていると作業が進んでる感がしないので、ちょっとイベント部分を作って気を紛らわしてみたり。

先日打ち合わせをしていた際に出たんですが、バッジ売買のくだりで。
今回もバッジを作って売るという工程がゲーム中に行われます。
その導入の設定なのですが、隣家の工房のおじいさんがケガをしたので、しばらくの間お手伝いをするということになっています。
でもバッジを購入したり合成する費用は全部自腹なので、金が無いならアルバイトして稼げって言われます。
これって酷くない? 普通立て替えるよね? と言ってそのときは笑っていたのですが、一応売り上げなどは全部自分のものになります。
おじいさんがマージンを取ったりしないので、要は損も得も自分次第と言うことになります。
なので、これはこれで別に酷い話ではない気がしてきました。
おじいさんにしても、ケガの間も店を開いていられるというメリットを考えれば…
いや、やっぱり少しぐらいマージン取らないと経営的には厳しいかな、とか少し思ってみたり。


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だまクエ制作日誌23

先々週から体調を崩していて、だいぶマシにはなったのですが、まだノドがイガイガ、咳がコンコンとたまに出るような状態です。
今年ももうあと2ヶ月です。

先週は結局土日ぐらいしか作業を行うことができず、まぁそれでも先々週に打ち合わせした内容を元に街の中の実装を進めていました。
イベントだったら「これぐらい進んだ」っていうのがハッキリ分かるのですが、ゲームパートの方はなかなか進捗が掴みづらかったりします。
それは作るものがハッキリしていないっていうのもあるんですけどね。
作りながら詰めていこうかという感じで。
ホントは危険なんですけどね、こういう作り方…。
今週も街の中を中心に作っていこうと思っています。
第3章のイベント作成は11月中旬頃からかな?


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だまクエ制作日誌22

今週は別件でバタバタしていて、あまり進んでいません。
これから年末に向けて、何かと忙しくなるばかりでペースも落ちがちです。
とはいえ、先日はゲーム部分の調整の仕方についてスタッフと打ち合わせを行い、今まであやふやにしていたところなどを詰めたりしていました。
全部が全部解決したわけではないですが、ある程度方向性は定まったと思います。
いろいろと提案は出たものの、ネックになるのが容量の問題。
アイデアを詰め込もうとすると、容量が足りなくなってしまいます。
画像サイズが容量の大半を占めるのですが、ここをどう切り詰めていくかが今後の課題です。
うーん、きびしー。


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だまクエ制作日誌21

先週はあんなにペースが進んだのに、今週はまたペースが落ちてしまいました。
第4章で残っていた大きなイベントの作成をしただけで終了。
自分の事ながらペースが読めません。
バッジの合成パターンを色々と考えているのですが、パラドック素を使った合成パターンが少ないため、特にそれを使用したパターンを考え中です。
世の中に相反するものはたくさんありますが、それをバッジに落とし込もうとすると、なかなか使える良いネタが思い浮かびません。
「嫁と姑バッジ」とか何の効果があるのか、さっぱりわかりません。
まぁそんなことを言ってしまえば、すでに何に使うのかわからないバッジがたくさん登録されていたりするのですが。


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