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だまクエ制作日誌7

だまクエはキャラクターのサイズが大きいので、データ容量を抑えるためNPCの移動時はアニメーションを行いません。
なのでNPCが移動する際は、滑っているように動いてしまいます。
あともう少し容量があれば、なんとか2パターンアニメ出来るかもしれないんですが。
こんなことなら、NPCは全員足をローラーにすれば良かったと思いました。

第1章のイベントが、なんとか繋がりました。
とりあえず一旦この状態で寝かせます。
というのも、しばらくしてから通しで見ていくと、また調整箇所が出てくるからです。
一部の登場人物のグラフィックもまだ出来てなくて、ダミーの絵が出ている状態ですし。
また城や街の中にいる人達の一般会話も、まだ入っていないので、それらを含めた上で調整を行う予定です。

次は第2章のイベント作成を行う前に、ゲーム部分の実装を少し進めていこうと思います。
前回は5章あるうち、最後の章にゲームパートを色々置いていましたが、今回は2章に配置されます。
バッジ合成・タマゴ育成などは、前作をベースに少し改良を行っています。
また今回はネットワークを利用して、ゆるーい形で他のプレイヤーの影響を受けるような仕掛けを入れようと思っています。
サーバーにどの程度負荷がかかるのか分からない状態なので、配信元にダメって言われるとちょっと困るんですが…。

週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
「だまクエ」に関するご意見・疑問などがありましたら、お問い合わせからお寄せ下さい。
 

だまクエ制作日誌6

制作をスタートして1ヶ月です。
今週も第1章のイベント作成です。
本当は6月中に完成させる予定でしたが、1週間ほどずれこんでいます。
今週中に何とか第1章イベントを完成させる予定です。

今さら気付いたことなんですが、キャラクターに影を付けようと思いました。
前作は影ついてないんですよ!
影があると上下に移動したのかジャンプしたのかが明確になりますが、今まで上下に移動させることでジャンプを表現していたところを、別の形で制御しなくてはいけなくなるので、作り直すのが少し大変だったりします。
今は影が出ていますが、ジャンプすると影も一緒についてきます…
早いタイミングでちゃんと処理を実装しなければ。
スクリプトを組んだあとで、修正となると大変ですからね。


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だまクエ制作日誌5

4章のうち、最初の1章のシナリオがある程度上がってきたので、イベントに組み込んでみたのですが、やっぱり文章で読んでみた感じと、イベントとして見た感じでは、だいぶ違って見えます。
というわけで、1章の全体的な再調整をすることにしました。
といっても、お話の流れはそのままで、台詞回しを別のものに変えたりとか、そういった調整です。
これからシナリオをイベントに組み込み直して、本格的にイベントの作成に入ろうと思います。
イベントの作成は、会話と会話のタイミングを取ったり、キャラクターを移動させたり、何度も何度も見直してチェックしならが調整をしていきます。
これが結構時間がかかってしまいます。
なので、今週は1章のイベント作成にかかりっきりになると思います。

今回、主人公に同行するキャラクターがいて、そのラフ絵が上がってきたのですが、一緒に居たら楽しそうだなぁという愛嬌のあるキャラクターになってます。
絵を見ていると、あんなことさせたいなぁとか、良い場面作ってあげたいなぁとか、愛着が湧いてきますね。


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だまクエ制作日誌4

サーバーメンテナンスの影響で更新が一日ずれてしまいました。
今週も主にシナリオの調整を進めつつ、街の中の整備を行っています。
シナリオの穴を少しずつ埋めていっている状態です。
お話の流れは日々緩やかに変化していくので、随時チェックをいれなければいけないのですが、紙にプリントアウトしているとすごい枚数になります。
でも移動時にチェックをするには、紙が一番やりやすいんですよね。
赤ペンも入れやすいし。
A6ぐらいのタッチパネル付きノートPCとか便利なのかなと思うんですが、既に普段B5のノートPCを持ち歩いているので、これ以上の重量増加は体に酷です…。

街の中では売店の処理だったり宿屋の処理だったり、色々作らなければいけないものがあります。
前回の資産があるので、このあたりは1から作るときよりはサクサクと進みます。
今回は1つの街の中で物語が繰り広げられる予定ですので、前作よりもいろいろと仕掛けを増やしたいなと思っています。


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だまクエ制作日誌3

先週から引き続きシナリオの調整を行っています。
特に新規に追加されるキャラの口調や性格付けの調整、また既存キャラも前回から性格などが変わっていないかどうかのチェックなど。
新規キャラは新たに作り出す苦労、既存キャラは前回の特徴を引き継ぐ苦労があります。
日にちが経つと設定を忘れてしまってたり、お話都合で性格や考え方が変わっちゃってたりすることがあるんです。
なのでそれぞれの気持ちになって各シーンを読んで、違和感がないかどうかチェックします。

前作では内部的に5つの章に分かれていましたが、今回は4つの章に分かれる予定です。
たぶん遊んでいるユーザーの方には区切りが分からないと思いますが、章の区切りはお話の区切りとは別に作業進行の目安にもなったりします。
いきなりゴールを目標に目指すのではなく、中継地点を目安にして進捗を把握するわけです。
例えば1章に1ヶ月かかるとすると、4章作り上げるのに4ヶ月かかります。
すると6月から作業を始めると終わるのは9末ですね。
ずいぶん時間があるように思いますが、1章を1ヶ月で仕上げるのは、なかなか大変だったりします。
シナリオを書き、ダメ出し、修正を経た後、イベントの作成、調整…。
一日中作業に没頭出来るわけではないので、1週間なんてあっという間です。

作業を細分化してスケジュールを細かく切ることは、夏休み終わりになって焦り出す夏休みの宿題状態にならないようにするために、大切なことなのです。
とはいえスケジュールに現実性が無いと、作っても机上の空論になってしまいますし、このあたりが難しいところではあるんですが…。


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だまクエ制作日誌2

先週から始まった製作日誌です。どうぞよろしくです。
いきなり更新を忘れてしまいそうな感じです…。

全体の流れがおおよそ見えてきて、イベントシーンが組めるかどうかを調べたり、必要なデータの洗い出しなどを行っています。
まだ終わってないんですが。
早くイベントを作り始めたいところですが、今のうちに全体を見通しておかないと、あとになってデータが足りなくなったり、規模が大きくなってしまったりするので、ここは慎重に行っています。
というのも、前回は手探り状態の制作だったため、全体的に規模が大きくなってしまいました。
なので今回はその辺りを反省しつつ、規模が大きくなりすぎないよう気をつけています。
だまクエは他のアプリに比べてキャラなどが大きいので、データの容量も大きくなりがちです。
今回はその辺りも気をつけていこうと思います。
(キャラが小さくなるわけじゃないですよ)

週1ペースで日誌が何か書けるぐらいのペースで進めるよう頑張っていきます。
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