雑記

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アセットを追加してモチベーションアップ

よほどの小型案件でない限り、ゲームシステム全体を設計・実装することはほとんどありません。そのため仕事とは別に研究用の開発を行っています。今はフィールド上に電車を置き、レール上を走らせる実験を行っています。UnityでDollyCartなどを...
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17期がスタートしました

1つ前の記事が新年の挨拶と、全然更新できていないこちらのブログですが、会社の方は少しずつ体制を変えながらも16期の決算を迎え、17期に突入しました。ぴっくるは15期まで、星山がほぼ一人法人として、フリーランスのような動きで、いろいろな企業様...
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ゲーム開発者を世代分けしてみる

お笑いは今、第7世代がもてはやされているようです。私も昔ゲーム開発者を世代で分けたことがあります。もう13年も前のことです。今回ブログを書くにあたり、過去の記事を見直し、新たに書き加えてみました。なお、年代については幅がありますし、それぞれ...