TakaakiHoshiyama

雑記

自社ゲーム「PurpleMandrillプロジェクト」を作成中

17期で立てていた計画の中に「自社ゲームを作る」というのがあったのですが、色々な優先の高い計画に負けてしまい、結局Unityでよく使う機能をまとめたライブラリを作成しただけにとどまってしまいました。18期ではこれを使って、ゲームを作ろうとい...
雑記

18期がスタートしました

あっというまに1年が過ぎて、17期も終わり18期がスタートしました。17期はスタッフも増えて、少しだけ会社も賑やかになりました。まだまだ開発スタッフは募集中です!18期から変わることと言えば、スタジオ事業です。スタジオ自体は維持するものの、...
雑記

コードレビューとアルゴリズムレビュー

先日、社内開発にて以下のようなやり取りが行われました。とある処理の書き方としてどちらで書いた方がいいか?A案string Func(){ if (argA == 1) { return "one"; } else if (argA == 2...
雑記

アセットを追加してモチベーションアップ

よほどの小型案件でない限り、ゲームシステム全体を設計・実装することはほとんどありません。そのため仕事とは別に研究用の開発を行っています。今はフィールド上に電車を置き、レール上を走らせる実験を行っています。UnityでDollyCartなどを...
雑記

17期がスタートしました

1つ前の記事が新年の挨拶と、全然更新できていないこちらのブログですが、会社の方は少しずつ体制を変えながらも16期の決算を迎え、17期に突入しました。ぴっくるは15期まで、星山がほぼ一人法人として、フリーランスのような動きで、いろいろな企業様...
雑記

ゲーム開発者を世代分けしてみる

お笑いは今、第7世代がもてはやされているようです。私も昔ゲーム開発者を世代で分けたことがあります。もう13年も前のことです。今回ブログを書くにあたり、過去の記事を見直し、新たに書き加えてみました。なお、年代については幅がありますし、それぞれ...