TakaakiHoshiyama

雑記

コードレビューとアルゴリズムレビュー

先日、社内開発にて以下のようなやり取りが行われました。 とある処理の書き方としてどちらで書いた方がいいか? A案 string Func() { if (argA == 1) { return "one"; } else if (argA ...
雑記

アセットを追加してモチベーションアップ

よほどの小型案件でない限り、ゲームシステム全体を設計・実装することはほとんどありません。そのため仕事とは別に研究用の開発を行っています。 今はフィールド上に電車を置き、レール上を走らせる実験を行っています。UnityでDollyCartなど...
雑記

17期がスタートしました

1つ前の記事が新年の挨拶と、全然更新できていないこちらのブログですが、会社の方は少しずつ体制を変えながらも16期の決算を迎え、17期に突入しました。 ぴっくるは15期まで、星山がほぼ一人法人として、フリーランスのような動きで、いろいろな企業...
雑記

ゲーム開発者を世代分けしてみる

お笑いは今、第7世代がもてはやされているようです。 私も昔ゲーム開発者を世代で分けたことがあります。もう13年も前のことです。 今回ブログを書くにあたり、過去の記事を見直し、新たに書き加えてみました。 なお、年代については幅がありますし、そ...