雑記 コードレビューとアルゴリズムレビュー 先日、社内開発にて以下のようなやり取りが行われました。 とある処理の書き方としてどちらで書いた方がいいか? A案 string Func() { if (argA == 1) { return "one"; } else if (argA ... 2022.03.28 雑記
雑記 アセットを追加してモチベーションアップ よほどの小型案件でない限り、ゲームシステム全体を設計・実装することはほとんどありません。そのため仕事とは別に研究用の開発を行っています。 今はフィールド上に電車を置き、レール上を走らせる実験を行っています。UnityでDollyCartなど... 2022.02.17 雑記
雑記 17期がスタートしました 1つ前の記事が新年の挨拶と、全然更新できていないこちらのブログですが、会社の方は少しずつ体制を変えながらも16期の決算を迎え、17期に突入しました。 ぴっくるは15期まで、星山がほぼ一人法人として、フリーランスのような動きで、いろいろな企業... 2021.09.01 雑記
雑記 ゲーム開発者を世代分けしてみる お笑いは今、第7世代がもてはやされているようです。 私も昔ゲーム開発者を世代で分けたことがあります。もう13年も前のことです。 今回ブログを書くにあたり、過去の記事を見直し、新たに書き加えてみました。 なお、年代については幅がありますし、そ... 2020.09.07 雑記